Registration is Closed
9:30 AM~~1:30 PM~~(UTC+01:00) Brussels, Copenhagen, Madrid, Paris~~February 15, 2026~~February 15, 2026
9:30 AM~~February 15, 2026
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15 de febrero
9:30 AM - 1:30 PM

Ciudad del Conocimiento
Dos Hermanas, Sevilla
41704
Spain
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Oracle4Girls – Sevilla
El próximo domingo 15 de febrero, la Ciudad del Conocimiento de Dos Hermanas en Sevilla, será el escenario de unos talleres únicos diseñados para inspirar a las niñas a explorar su futuro en las ciencias y la tecnología. Estos talleres buscan fomentar el interés por las carreras STEM (Ciencias, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) y destacar las oportunidades en el sector de las TIC, donde las mujeres aún están insuficientemente representadas.
Desde Oracle, en un mundo donde tecnologías como la programación, la robótica, la inteligencia artificial y la realidad aumentada están transformando nuestro presente, estos talleres no solo brindan conocimientos técnicos, sino que también celebran el papel de las mujeres que, con esfuerzo y dedicación, han abierto camino en estos campos.
Una oportunidad para motivar a las nuevas generaciones de chicas a convertirse en las líderes tecnológicas del mañana.
¡No te lo pierdas!
Agenda:
- 9:30 – 10:00 : Bienvenida & asignación de grupos
- 10:00 – 11:30 : Charla para los padres con Gracia Nogales,
- 10:00 – 11:30 : Talleres ruta amarilla, verde y roja
- 11:30 – 12:00 : Descanso & desayuno
- 12:00 – 13:30 Talleres ruta verde y roja
- 13:30 – 14:00 Cierre
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Talleres para niñas de 1 y 2 Educación Primaria
Echando Chispas: Hertha Marks Ayrton
¿Alguna vez te has acercado a un objeto y has sentido un calambre? ¿Cómo funcionan los aparatos eléctricos?
Descubre la electricidad y experimenta con ella de una manera divertida, aprende a crear un circuito eléctrico y crea tus propias criaturas con luz.
Durante el taller, nos inspiraremos en la vida y obra de Hertha Marks Ayrton, una pionera de la ciencia que destacó en el estudio de la electricidad en una época en la que muy pocas mujeres podían dedicarse a la investigación.
Hertha no solo fue inventora, ingeniera y física, sino que también abrió camino para que otras mujeres pudieran dedicarse a la ciencia. ¡Una verdadera chispa en la historia de la electricidad!
Misión al Espacio: María de Soria-Santacruz
Prepárate para una aventura espacial única, donde ciencia, tecnología y creatividad se unen para vivir una experiencia inolvidable. En este taller de robótica espacial, los participantes se convertirán en auténticos exploradores galácticos.
A través de diferentes desafíos avanzarás en la misión espacial.
Inspirados por el trabajo de María de Soria-SantaCruz, ingeniera española que ha contribuido al desarrollo de misiones espaciales en la Agencia Espacial Europea, aprenderemos sobre su papel fundamental en la exploración del cosmos.
Su historia nos mostrará cómo la pasión por el conocimiento puede llevarnos, literalmente, ¡hasta las estrellas!
Taller 1: "Futuras Creadoras: videojuegos con Scratch + Makey Makey"
Carol Shaw, considerada la primera mujer desarrolladora de videojuegos profesional, marcó un antes y un después al crear títulos icónicos como “River Raid” para Atari. Su innovación y talento demostraron que los videojuegos pueden ser un espacio de creatividad y de grandes logros para las mujeres. Inspirándonos en su legado, este taller está pensado para niñas de 11 a 14 años que deseen dar sus primeros pasos en el diseño y la creación de videojuegos.
En este taller, las niñas descubrirán la informática creativa programando sus propias animaciones, historias colaborativas y videojuegos con Scratch, el entorno visual desarrollado en el MIT. A través de este espacio, aprenderán desde cero a dar vida a sus ideas y conceptos tecnológicos. Además, experimentarán con Makey-Makey, utilizando materiales cotidianos para construir mandos, instrumentos musicales y dispositivos creativos, ampliando así las posibilidades de la programación y explorando la conexión entre lo digital y lo tangible.
Taller 2: " De Jugadores a Creadores: Electrónica Divertida en Minecraft”
Jacki Morie, pionera en realidad virtual, dedicó su carrera a construir mundos virtuales donde las personas pueden experimentar, aprender y colaborar sin fronteras físicas. Fue clave en el desarrollo de entornos inmersivos utilizados en educación y terapia, mostrando cómo la tecnología puede conectar y transformar vidas.
A través de Minecraft, el videojuego más popular del mundo, descubrirán cómo aprender electrónica puede ser tan divertido como construir y explorar mundos virtuales. Utilizando Redstone, el material clave del juego, se iniciarán en la creación de circuitos digitales y puertas lógicas, aprendiendo a diseñar mecanismos automáticos y elementos de domótica. De esta manera, Minecraft se convierte en una plataforma innovadora para enseñar tecnología, despertando la curiosidad y creatividad de los alumnos mientras desarrollan habilidades fundamentales para el futuro.
Talleres para niñas de 3 y 4 Educación Primaria
Microbit y Morse: Hedy Lamarr
Explora cómo se comunicaban a distancia los seres humanos antes del teléfono y sumérgete en el universo de la tecnología con la placa Micro:bit.
Durante el taller descubrirás el funcionamiento de la placa y aprenderás a programarla desde cero. Después, nos adentraremos en el fascinante mundo del código Morse y ¡convertiremos nuestras placas en auténticos dispositivos de comunicación para enviar mensajes secretos entre compañeras!
También conoceremos la increíble historia de Hedy Lamarr, actriz de Hollywood e inventora brillante. Gracias a sus investigaciones en comunicación inalámbrica, se sentaron las bases de tecnologías como el WiFi, el GPS y el Bluetooth.
Una mujer adelantada a su tiempo, cuya inteligencia cambió el futuro de las telecomunicaciones.
Tendiendo puentes: Emily Warren Roebling
En este taller aprenderás a construir un puente autoportante, un diseño increíble que se mantiene en pie gracias al equilibrio de fuerzas. Entenderás cómo funciona la ingeniería civil de manera divertida, mientras experimentas, creas y pruebas tus propias estructuras.
Durante la actividad descubriremos la historia de Emily Warren Roebling, la primera mujer jefa de obra, quien dirigió la construcción del famoso Puente de Brooklyn en el siglo XIX, desafiando las normas sociales de su tiempo.
Emily no solo aprendió ingeniería por necesidad, sino que se convirtió en una figura clave en uno de los puentes más emblemáticos del mundo. ¡Un verdadero ejemplo de liderazgo y superación!
Talleres para niñas de 3 y 4 Educación Primaria
Tendiendo puentes: Emily Warren Roebling
En este taller aprenderás a construir un puente autoportante, un diseño increíble que se mantiene en pie gracias al equilibrio de fuerzas. Entenderás cómo funciona la ingeniería civil de manera divertida, mientras experimentas, creas y pruebas tus propias estructuras.
Durante la actividad descubriremos la historia de Emily Warren Roebling, la primera mujer jefa de obra, quien dirigió la construcción del famoso Puente de Brooklyn en el siglo XIX, desafiando las normas sociales de su tiempo.
Emily no solo aprendió ingeniería por necesidad, sino que se convirtió en una figura clave en uno de los puentes más emblemáticos del mundo. ¡Un verdadero ejemplo de liderazgo y superación!
Microbit y Morse: Hedy Lamarr
Explora cómo se comunicaban a distancia los seres humanos antes del teléfono y sumérgete en el universo de la tecnología con la placa Micro:bit.
Durante el taller descubrirás el funcionamiento de la placa y aprenderás a programarla desde cero. Después, nos adentraremos en el fascinante mundo del código Morse y ¡convertiremos nuestras placas en auténticos dispositivos de comunicación para enviar mensajes secretos entre compañeras!
También conoceremos la increíble historia de Hedy Lamarr, actriz de Hollywood e inventora brillante. Gracias a sus investigaciones en comunicación inalámbrica, se sentaron las bases de tecnologías como el WiFi, el GPS y el Bluetooth.
Una mujer adelantada a su tiempo, cuya inteligencia cambió el futuro de las telecomunicaciones.
Niñas de 11 a 14 años
Taller 1: "La Hora de la IA"
Feifei Li, científica destacada y directora del Laboratorio de Inteligencia Artificial de Stanford, revolucionó el desarrollo de la IA al crear ImageNet, la base de datos que entrenó a las máquinas para “ver” y reconocer imágenes como las personas. Su trabajo marcó el inicio de una nueva era en el aprendizaje automático y la visión por ordenador. Inspirados por su trayectoria, este taller invita a niñas de 11 a 14 años a explorar el fascinante mundo de la inteligencia artificial y descubrir el impacto de la tecnología en nuestra vida cotidiana.
En el marco de "La Hora de IA", los estudiantes explorarán cómo la inteligencia artificial ya es parte fundamental de su día a día, desde asistentes de voz hasta chatbots. A través de talleres participativos, aprenderán a entender, usar y evaluar estas tecnologías, desarrollando competencias digitales esenciales para el siglo XXI. Las actividades abordan el entrenamiento de modelos, los riesgos de los sesgos y el impacto en la privacidad, promoviendo el pensamiento crítico y el uso responsable. Además, la IA se presenta como aliada para potenciar la creatividad, vinculando así el aprendizaje con un proyecto internacional que refuerza la comunicación institucional y la visibilidad global.
Taller 2: "Escape Room Ciberseguridad: Misión Rescate Digital"
Gini Graham Scott, pionera en el análisis forense digital, ayudó a sentar las bases del campo moderno de la ciberseguridad, investigando cómo rastrear y prevenir delitos digitales en los primeros tiempos de Internet. Gracias a sus aportaciones, hoy protegemos mejor nuestra identidad y datos en línea. Siguiendo este ejemplo, el taller está dirigido a niñas de 11 a 14 años interesadas en cómo defenderse y proteger la información en el mundo digital
¿Qué pasaría si un virus ficticio lograra colapsar internet?
Los niñas se convertirán en detectives digitales para enfrentar el reto de encontrar y eliminar un virus ficticio que ha colapsado internet. A medida que exploran diferentes componentes del ordenador—como la memoria RAM, el disco duro y la CPU—resolverán desafíos sobre ciudadanía digital, ciberseguridad e inteligencia artificial. Las actividades estarán guiadas por una narrativa interactiva donde debatirán soluciones y participarán activamente, combinando juego, emoción y reflexión para formar ciudadanos digitales más críticos y responsables.
Niñas de 4 a 6 años
Taller: "Futuras Creadoras: Historias vivas con IA y Timnit"
Ada Lovelace, considerada la primera programadora de la historia, imaginó ya en el siglo XIX cómo las máquinas podrían ir más allá de los cálculos matemáticos para resolver problemas complejos. Su visión pionera nos inspira a acercar a las niñas, desde una edad temprana, al fascinante mundo del pensamiento computacional.
En este taller, las niñas de entre 4 y 6 años se embarcarán en una aventura interactiva donde aprenderán a resolver problemas de forma lógica y creativa. A través de juegos, actividades prácticas y desafíos visuales, descubrirán cómo descomponer problemas en partes más pequeñas, identificar patrones y secuenciar pasos para alcanzar una solución. Todo esto en un entorno lúdico y adaptado a su edad que potencia su curiosidad natural y fomenta su confianza en sus propias capacidades. ¡El primer paso hacia un futuro brillante en las ciencias y la tecnología!
Talleres para niñas de 1 y 2 Educación Secundaria
Robot de carreras: Ada Lovelace
Descubre el fascinante mundo de la robótica y la programación en este taller, podrás explorar el potencial de la programación mientras trabajas con los CuteBots, pequeños robots con Micro:bit integrada.
Nuestros robots tendrán que completar el circuito mientras compiten en una emocionante carrera. Para ello tendrás que conocer muy bien a estos robots, cuáles son sus partes, cómo funcionan y cómo programarlos.
Además, conoceremos a Ada Lovelace, considerada la primera programadora de la historia. Su visión sobre las posibilidades de las máquinas y su trabajo con los primeros algoritmos la convirtieron en una figura clave en el nacimiento de la informática. A través de su historia, inspiraremos a nuevas generaciones de niñas y adolescentes a descubrir su lugar en el mundo de la tecnología.
Programando con Alice de Oracle Academy: Fei-Fei Li
En este taller, las niñas explorarán cómo el cambio climático afecta al Bosque Verde, un lugar mágico cuya armonía ha sido interrumpida por problemas como la deforestación y la contaminación. Usando el programa Alice, diseñarán un bosque sostenible, implementando soluciones innovadoras para restaurar su equilibrio.
Una vez creado el bosque, interactuarán con robots programados para evaluar si las soluciones propuestas son efectivas, brindándoles retroalimentación en tiempo real. Este taller combina tecnología, creatividad y conciencia ambiental, motivando a las participantes a reflexionar sobre su impacto en el mundo y a pensar como futuras científicas comprometidas con el medio ambiente. ¡El planeta necesita sus ideas!
Fei-Fei Li es una científica informática y experta en aprendizaje automático. Es conocida por su trabajo en inteligencia artificial, visión artificial e imágenes, y ha realizado importantes contribuciones al campo de los algoritmos de aprendizaje automático y el procesamiento de imágenes. Entre sus logros se destaca el co-desarrollo de ImageNet, una base de datos líder en el campo de la visión artificial y el aprendizaje profundo. También es cofundadora de la empresa de tecnología AIRA.
Panel discussion and Q&A
Thomas Kurian, EVP, Oracle
Keynote: Surpassing Expectation with Oracle's Customer Service
Thomas Kurian, EVP, Oracle
Partner Keynote: Offerring Robust Solutions for Today
John FPO Smith, CEO Delloite
May 7
Panel discussion and Q&A
Thomas Kurian, EVP, Oracle
Keynote: Surpassing Expectation with Oracle's Customer Service
Thomas Kurian, EVP, Oracle
Partner Keynote: Offerring Robust Solutions for Today
John FPO Smith, CEO Delloite
May 8
Panel discussion and Q&A
Thomas Kurian, EVP, Oracle
Keynote: Surpassing Expectation with Oracle's Customer Service
Thomas Kurian, EVP, Oracle
Partner Keynote: Offerring Robust Solutions for Today
John FPO Smith, CEO Delloite
May 9
Panel discussion and Q&A
Thomas Kurian, EVP, Oracle
Keynote: Surpassing Expectation with Oracle's Customer Service
Thomas Kurian, EVP, Oracle
Partner Keynote: Offerring Robust Solutions for Today
John FPO Smith, CEO Delloite
Title
Chris Tonas
Vice President, Mobility and Development Tools, Oracle
Biography:
Chris Tonas is Vice President of the Mobility and Development Tools organization at Oracle. Mr. Tonas has spent his career focused on helping developers be more productive, with 18 years at Oracle and more than 20 industry years focused on tools, frameworks, and platform.
Mr. Tonas is responsible for the development and go-to-market for Oracle's Mobile Suite along with the cloud and on-premise Development Tools for the greater Oracle platform. His organization supports the application development efforts of Oracle's customers as well as those for internal teams, like the Oracle Fusion Applications, and participate in numerous open source activities in the Java, Apache, and Eclipse communities.

Vikas Anand
Sr. Director, Integration Products, Oracle
Biography:
Vikas Anand, Sr. Director, Integration Products at Oracle. He leads overall product management & strategy for Oracle SOA Suite and Integration Cloud Service. Mr. Anand leads a team of seasoned Product Managers in charge of Oracle Fusion Middleware integration products:Integration Cloud Service, SOA Suite, BPEL, Service Bus, B2B, Stream Explorer, MFT, API Management, Oracle SOA Suite for Healthcare, Adapters for Cloud and Applications integration etc.
Since joining Oracle in 2003, Mr. Anand has held various positions in product development, product management and strategy positions in different geographies. Prior to Oracle, Mr. Anand has worked in product & project development, and IT in Fortune 100 firms. In these roles he worked across diverse domains like Supply Chain Integration, Sales & Marketing Automation, Global Marketplaces & Industry verticals. He also developed software products as a part of a startup.
Title
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